22/12/10
9/12/10
Derribando Muros
He elegido esta canción por que tiene un mensaje claro.
¿Por qué no ser amigos?
Así, siendo amigos no habria muros en el mundo, si nos basamos en el amor y el respeto.
24/11/10
Editor de Audio
Sirve para manipular audio digital. Son piezas del software. Una vez que el sonido está digitalizado, es decir, dentro de la computadora, trabajamos con él a nuestro antojo: podemos cortar, subir el volumen, unir voces con música, añadir efectos de sonido, ponerle más agudos a una voz masculina o restarlos a una femenina, y mil procesos más. El editor de audio vendría a ser como un editor de texto, pero para sonidos. Estos permiten realizar múltiples tarea:
Algunos programas:
MP3 Speed, mp3DirectCut, Mp3 Knife, MP3 Splitter & Joiner, Power Sound Editor, MP3 Cut.
Un ejemplo: Audacity es un programa libre y de código abierto para grabar y editar sonido. Tiene algunos errores;
Fuentes
- Grabar audio desde una o más entradas y almacenar las grabaciones en la memoria del ordenador como audio digital.
- Editar el tiempo de inicio, tiempo de detención y duración de cualquier sonido.
- Atenuar los sonidos con aplausos, voces, etc.
- Mezclar diferentes sonidos a diferentes volúmenes
- Aplicar efectos simples o avanzados, filtros, como expansión, comprensión...
- Convertir en diferentes formatos de audio.
Algunos programas:
MP3 Speed, mp3DirectCut, Mp3 Knife, MP3 Splitter & Joiner, Power Sound Editor, MP3 Cut.
Un ejemplo: Audacity es un programa libre y de código abierto para grabar y editar sonido. Tiene algunos errores;
- El cortar o borrar una zona en la forma de onda y la pista de etiqueta no movía las etiquetas.
- Comportamiento erróneo al ajustar etiquetas y límites con la opción.
- Los proyectos se bloqueaban si los archivos importados bajo demanda dejaban de estar disponibles
- Hacer clic en un cuadro de diálogo de Abrir o Guardar hacía que algunos archivos o carpetas desapareciesen de la lista.
- Mezclador no puede controlar los niveles del dispositivo seleccionado.
- Comportamiento más intuitivo al mover o re dimensionar etiquetas arrastrando
- Añadido controles para importar listas de archivos que contienen rutas relativas
- Exportación múltiple: nueva opción para utilizar prefijos numéricos antes de nombres ya existentes
- Nuevas opciones para elegir automáticamente el lenguaje del "Sistema" que se utiliza en el inicio en lugar de pedir al usuario que especifique su idioma
Fuentes
23/11/10
19/11/10
Juegos on-line
Los juegos on-line son los juegos que se juegan vía Internet independientemente de la plataforma. Pueden ser juegos multijugador o juegos de navegador que se descargan desde la web.
La posibilidad de utilizar un ordenador para jugar en redes telemáticas (la comunicación entre personas utilizando el ordenador como medio) comenzó en torno a 1979.
Sin duda los juegos online han llegado a revolucionar los videojuegos que conocíamos y se han transformado en uno de los más rentables que han existido.
Solo en Estados Unidos, el número de personas que participan a alguno de los videojuegos online es de más de 2 millones. Por lo que la ganancia en dólares supera los 209 millones de dólares.
La idea de los juegos online es que puedes jugar a tiempo real con otras personas por lo que son menos predecibles, pero lo mas interesante es que pueden jugar personas de todo el globo a la vez.
La desventaja de estos juegos es el contar con una conexión a Internet y los problemas de esta conexión.
Entre los juegos online más conocidos podemos encontrar a los servidores múltiples gratuitos como Command & Conquer. También podemos encontrar los juegos de mundos virtuales y por último los juegos online muds que son juegos de rol de texto que han sido los pioneros de los juegos online.
Mucho antes de que los juegos online llegaran a su apogeo ya existían algún tipo de juegos en la red. El primer formato de juego online que se hizo hueco se llamaba PBEM. El sistema era muy sencillo: los jugadores intercambiaban emails en los que se contaban los movimientos de los juegos. Era ideal para juegos de tableros ya que se tenia que jugar por turnos. Si por el motivo que fuese alguien no podia revisar o mandar su email se quedaba la partida inacabada.
Después llegaron los MUDs que son mundos virtuales en modo texto parecidas a las antiguas aventuras pero se podia interactuar con diferentes personas.
Fuentes consultadas
La posibilidad de utilizar un ordenador para jugar en redes telemáticas (la comunicación entre personas utilizando el ordenador como medio) comenzó en torno a 1979.
Sin duda los juegos online han llegado a revolucionar los videojuegos que conocíamos y se han transformado en uno de los más rentables que han existido.
Solo en Estados Unidos, el número de personas que participan a alguno de los videojuegos online es de más de 2 millones. Por lo que la ganancia en dólares supera los 209 millones de dólares.
La idea de los juegos online es que puedes jugar a tiempo real con otras personas por lo que son menos predecibles, pero lo mas interesante es que pueden jugar personas de todo el globo a la vez.
La desventaja de estos juegos es el contar con una conexión a Internet y los problemas de esta conexión.
Entre los juegos online más conocidos podemos encontrar a los servidores múltiples gratuitos como Command & Conquer. También podemos encontrar los juegos de mundos virtuales y por último los juegos online muds que son juegos de rol de texto que han sido los pioneros de los juegos online.
Mucho antes de que los juegos online llegaran a su apogeo ya existían algún tipo de juegos en la red. El primer formato de juego online que se hizo hueco se llamaba PBEM. El sistema era muy sencillo: los jugadores intercambiaban emails en los que se contaban los movimientos de los juegos. Era ideal para juegos de tableros ya que se tenia que jugar por turnos. Si por el motivo que fuese alguien no podia revisar o mandar su email se quedaba la partida inacabada.
Después llegaron los MUDs que son mundos virtuales en modo texto parecidas a las antiguas aventuras pero se podia interactuar con diferentes personas.
Fuentes consultadas
10/11/10
Nuevas tecnologias ocio y juegos
Nuevas tecnologias ocio y juegos on PhotoPeach
Fuentes:
https://docs.google.com/document/pub?id=1ZxB_t5O6Zao9b01pZJyA1UKbMQ_Rz10zg5x44rAbzSo
Fuentes:
https://docs.google.com/document/pub?id=1ZxB_t5O6Zao9b01pZJyA1UKbMQ_Rz10zg5x44rAbzSo
3/11/10
Crear una cabecera
1. Sacamos la imagen de una página libre de derechos de internet.
2. La licencia de la imagen es libre.
3. He abierto la imagen con GIMP
4. He reducido la imagen a 100 px de alto y 500 de ancho en: Imagen > Recortar
5. Y por ultimo; he introducido con la herramienta de texto mis iniciales.
2. La licencia de la imagen es libre.
3. He abierto la imagen con GIMP
4. He reducido la imagen a 100 px de alto y 500 de ancho en: Imagen > Recortar
5. Y por ultimo; he introducido con la herramienta de texto mis iniciales.
2/11/10
Resultados de la encuesta
Los resultados de la encuesta son los siguientes:
El 89% de los encuestados han respondido que los TPV son útiles.
El 44% de los encuestados han respondido que conocen o utilizado los TPV con banda magnética.
El 78% de los encuestados han respondido que se utiliza introduciendo la tarjeta y se pone tu número de seguridad.
El 78% de los encuestados han respondido que conocen el fraude por ordenador.
Personas que han respondido: 9
El 89% de los encuestados han respondido que los TPV son útiles.
El 44% de los encuestados han respondido que conocen o utilizado los TPV con banda magnética.
El 78% de los encuestados han respondido que se utiliza introduciendo la tarjeta y se pone tu número de seguridad.
El 78% de los encuestados han respondido que conocen el fraude por ordenador.
Personas que han respondido: 9
29/10/10
27/10/10
Terminales de pago con tarjeta
EMV: Es un programa de interoperabilidad (con múltiples operaciones diferentes) de tarjetas IC (con tarjetas con chip)
y TPV (terminal punto de venta que hace referencia a dispositivos que ayudan en la gestión de una tienda o establecimiento comercial de venta al público) para la autentificación de pagos mediante tarjetas de crédito y débito.
EMV significa "Europay MasterCard VISA" las tres compañías que desarrollaron el estándar. Estos sistemas se van introduciendo poco a poco en todo el mundo.
TPV Virtual: la mayoría de bancos de todos los países tienen banca electrónica (TPVV) que se pueden llamar cajeros virtuales.
Los TPV son los contratos entre comerciantes y los bancos, para poder aceptar el pago con tarjeta. Es una pequeña máquina; que esta comunicada telefónicamente, por la que se pasa la banda magnética de la tarjeta o si por el contrario la tarjeta tiene un chip se introduce la tarjeta por el lado del chip.
Se recibe la autorización para la venta al comprobar los fondos.
TPVV es más seguro que la utilización de tarjetas de crédito por Internet ya que los datos viajan cifrados directamente al banco, el vendedor no los ve.
Algunas empresas se dedican exclusivamente a fabricar y comercializar estas máquinas:
Por ejemplo Querry, S.A. , Sprinter, Registactil, Ecol Data.
Problemas con estos sistemas, por ejemplo;
Para resolver dudas hay muchas páginas que nos ofrecen información sobre este tema y además existen foros que pueden servirte para encontrar a gente con los mismos problemas o dudas. Algunas de las páginas que he utilizado yo son las siguientes :
https://docs.google.com/document/pub?id=1fsmbAlbKku5LGOQsorapi-kPCkj4fH65fTQbx9Be1So
y TPV (terminal punto de venta que hace referencia a dispositivos que ayudan en la gestión de una tienda o establecimiento comercial de venta al público) para la autentificación de pagos mediante tarjetas de crédito y débito.
EMV significa "Europay MasterCard VISA" las tres compañías que desarrollaron el estándar. Estos sistemas se van introduciendo poco a poco en todo el mundo.
TPV Virtual: la mayoría de bancos de todos los países tienen banca electrónica (TPVV) que se pueden llamar cajeros virtuales.
Los TPV son los contratos entre comerciantes y los bancos, para poder aceptar el pago con tarjeta. Es una pequeña máquina; que esta comunicada telefónicamente, por la que se pasa la banda magnética de la tarjeta o si por el contrario la tarjeta tiene un chip se introduce la tarjeta por el lado del chip.
Se recibe la autorización para la venta al comprobar los fondos.
TPVV es más seguro que la utilización de tarjetas de crédito por Internet ya que los datos viajan cifrados directamente al banco, el vendedor no los ve.
Algunas empresas se dedican exclusivamente a fabricar y comercializar estas máquinas:
Por ejemplo Querry, S.A. , Sprinter, Registactil, Ecol Data.
Problemas con estos sistemas, por ejemplo;
- Vas a comer a un restaurante en la carretera llamado "El cochinillo alegre" que está situado al lado de una gasolinera llamada "Oilfree".Al pagar, pagas con tarjeta con la ayuda de un TPV y al cabo del tiempo te llega una factura con el mismo importe que lo que pagaste en el restaurante pero con el nombre de la Estación de Servicio "Oilfree". No prestamos atención al TPV, solo a la cantidad a pagar y no nos damos cuenta de a quién pagamos.
- Fraude: los sistemas no son totalmente seguros, y los bancos se lavan las manos y echan la culpa a los propios clientes.
Para resolver dudas hay muchas páginas que nos ofrecen información sobre este tema y además existen foros que pueden servirte para encontrar a gente con los mismos problemas o dudas. Algunas de las páginas que he utilizado yo son las siguientes :
https://docs.google.com/document/pub?id=1fsmbAlbKku5LGOQsorapi-kPCkj4fH65fTQbx9Be1So
22/10/10
4/10/10
¿Qué es el periodismo ciudadano?
El periodismo ciudadano comenzó con que los periodistas para captar más lectores entonces les hacían participes de lo que iban haciendo.
Consiste en un nuevo tipo de comunicación basada en que el contenido sea procedente del ciudadano que participa en la generación de información y lo hace a través de Wikipedia, YouTube o los propios blogs.
Se destaca la importancia de la colaboración del público en este nuevo tipo de periodismo de investigación.
En este periodismo los ciudadanos exponen su visión de diversos sucesos sociales, culturales, políticos... Algunos medios fomentan la participación ciudadana a través de espacios de sus páginas web para que den su visión de diversos temas.
Este movimiento se creo debido a la crisis de credibilidad de la prensa de la época y el cuestionamiento de la objetividad.
Gracias a las nuevas tecnologías se ha podido progresar en este aspecto.
El periodismo ciudadano no sustituye la cobertura informativa de los medios tradicionales, sino que aporta cosas que no existían antes.
Es decir que el periodismo cuidadano no ha surgido para sustituir al periodismo tradicional.
Fuentes consultadas.
https://docs.google.com/document/pub?id=1MIctXiwnRnizaSNSUFV7ZE9GX3Ztgdrrv13jobH95zE&pli=1
Consiste en un nuevo tipo de comunicación basada en que el contenido sea procedente del ciudadano que participa en la generación de información y lo hace a través de Wikipedia, YouTube o los propios blogs.
Se destaca la importancia de la colaboración del público en este nuevo tipo de periodismo de investigación.
En este periodismo los ciudadanos exponen su visión de diversos sucesos sociales, culturales, políticos... Algunos medios fomentan la participación ciudadana a través de espacios de sus páginas web para que den su visión de diversos temas.
Este movimiento se creo debido a la crisis de credibilidad de la prensa de la época y el cuestionamiento de la objetividad.
Gracias a las nuevas tecnologías se ha podido progresar en este aspecto.
El periodismo ciudadano no sustituye la cobertura informativa de los medios tradicionales, sino que aporta cosas que no existían antes.
Es decir que el periodismo cuidadano no ha surgido para sustituir al periodismo tradicional.
Fuentes consultadas.
https://docs.google.com/document/pub?id=1MIctXiwnRnizaSNSUFV7ZE9GX3Ztgdrrv13jobH95zE&pli=1
Primera Entrada
Esta es mi primera entrada, espero que sea de interés para todos.
Os hago un hipervinculo a la página de mi colegio.
www.salesianosatocha.com
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Os hago un hipervinculo a la página de mi colegio.
www.salesianosatocha.com
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